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はーい安定の天井です(๑ ́ᄇ`๑)

どーもムネリンでっす(・∀・)

 

本日は安定の天井報告っす(*´罒`*)

 

もうね、天井まで行っても何とも思わなくなってきたよw

 

ではでは早速。。。

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╭(^o^ )ノヨイショ-

 

 

 

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松屏風からのー(๑ ́ᄇ`๑)

 

 

 

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風神雷神からのー(๑ ́ᄇ`๑)

 

 

 

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クルクルクル‹‹\(´ω` )/››‹‹\(  ´)/››‹‹\( ´ω`)/››クルクルクル

 

 

 

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( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

 

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コスト19で前衛カードでまだ3枚目。

けど、元の期待値が低すぎて微妙に嬉しいという謎w

 

 

ステ突破について。補足☆

読者さんからご質問を頂いたので、一応こちらで回答させていただきます☆

 

質問内容は、、、

軍師記事にて序盤でのステ上げは重要とあるが、以前挙げたステ突破の記事と矛盾するのでは??

というものです☆

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ステ突破についてですが、
計算式がまだ考察できておりません。


①ステ突破した上限が限界値にはならない

ことは既に履歴から確認済みです。かといって、


②開幕の限界値よりは、機知や光風で爆上げした後の方が上限が上がっているように思われる

(ダメ履歴よりそのように感じられる。あくまで、感じられるであり確証ではありません\_(・ω・`)ココ重要!)

そのため、現状で言えることは、ステ突破の最大値と開幕の限界値の間のどこかがその後のステ限界値になると思われます。
そのため、

序盤でのステ上げは重要なはず(多分w)

ということしか申し上げられません(A;´・ω・)アセアセ

 

少なくともムネリンの周囲では、

・ステの計算式

・上限値が最大値-〇〇になる

などの確証を持っている方は居りません(A;´・ω・)アセアセ

むしろ知ってる方居たら是非教えて下さい(*/ω\*)キャー!!

 

回答がグダグダで申し訳ありませんが、何か分かればみんなで情報共有したいですねー♪

軍師について♪②

どーもムネリンでっす(๑ ́ᄇ`๑)

前回の記事

軍師について♪ - ムネリンの戦国炎舞生活~戦国炎舞ブログ~

目次

  1. はじめに
  2. 奥義構成について
  3. 奥義を後出しするなら?
  4. 桜花タイムについて
  5. 山の作り方
  6. 指示のポイント

 

前回の1~3に引き続き、今回は4~6について書いていきます(๑ ́ᄇ`๑)

 

4.桜花タイムについて

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序盤に桜花タイムを設け、前衛さんのHP底上げするのが現在の主流な流れです。
主に、
①開幕すぐ
②開幕星や暴欲発動後
のタイミングで宵闇&闇鶴&桜花を合わせるのが一般的ですね♪
実は、先日Twitterでアンケートを取らせて頂きました(๑ ́ᄇ`๑)
アンケートにご協力下さった方、ありがとうございました♪
結果はこちら。

Twitter民は、比較的お強い方が多いこともあってか、『開幕すぐ』の回答が半数以上を占めました(๑ ́ᄇ`๑)
最近は、八面六臂が徐々に普及してきたこともあり、相手の猛追のダメが20万以上になることを想定すると、出来るだけ早い段階でHPを上げたいところです。
八面六臂を手に入れるには、現状ではそれなりに課金が必要なため、1000勇前後同士の合戦ではそこまで開幕すぐの桜花にこだわる必要はないかも知れません。

200~400勇くらいになってくると、八面六臂持ちの前衛さんが増えてくるので、奥義発動を待つよりも開幕すぐに桜花タイムを設ける方が良いかも知れませんね♪
連合のマウント力や宵闇の数によってどれがベターか考えてみてください(๑ ́ᄇ`๑)

 

5.山の作り方

山はほんとに重要です。

ここは守り!ここは攻め!

メリハリを付けて行きましょう( *˙ω˙*)و グッ!

山となるタイミングは、ズバリ、相手の奥義待機中にこちらの攻撃的な奥義が発動している間です( ✧Д✧) カッ!!

(例)奥義縛陣ルール

自軍:暴欲→星→機知→迅雷→確固→月→侘び

敵軍:星→神算→機知→月→大吉→暴欲→侘び

の場合。

攻め山

こちりの迅雷が発動しているのは、

大体合戦残り1730~1130くらいです。

対して、あちらの1730~1130は、機知の後半&月終了までです。

ここでは、相手の機知終わり~相手の月発動までの30秒で、一斉下げ&闇&上げ&強打を仕掛けることで、大きなポイントを稼ぐことが可能だと思われます。

 

守り山

相手の月&暴欲、ここは要注意です。

特に、前述した攻め山が上手くいった場合、下手したら月の複数hitで一瞬にして詰められてしまう可能性があります。

相手の月発動前後から、前衛さんには宵闇、複数攻撃スキル、計略を中心に、後衛さんには下げと鉄砲を中心に相手の山を潰す指示を入れましょう( *˙ω˙*)و グッ!

相手の暴欲も同様です。こちらは月なので、攻めに転じるか守りに転じるか微妙なところですが基本は相手の暴欲を宵闇や下げで潰しにいきつつ、闇上げも合わせて強打していきましょう(๑ ́ᄇ`๑)

※こういう場面では、予め班分けしてあると連携が取りやすいです(・ω・`*)ネー

 

もう一つ。この合戦での奥義構成では、こちらの迅雷、あちらの月が終わるタイミングがほぼ一緒になります。

終盤に差し掛かる場面なので、ムネリンならここで相手の奥義が入るのを待ちます。

相手が、

大吉なら確固or光風

迅雷なら大吉or金環

確固なら光風or確固

暴欲なら月

を状況に応じて指示するかなー。。

今回は、相手が大吉を出したと想定して確固を選択(上げが充足している連合さんなら光風がいいかも)。

 

大吉VS確固では、大吉側は下げを余り打たず、上げメインになるかと思われます。

確固側は下げ&鉄砲での潰しをメインに守りに徹する感じですか(・ω・`*)ネー

大吉の方が上げ補正があるため有利ですが、終盤での傷口を最小限に抑えることは出来るかと思います。

※ちなみに、ここで光風を合わせると、上げを使いすぎてラストに上げ枯渇する可能性があるためムネリンはあまり選択しません( `・ω・) ウーム…

 

例がやたらと長くなりましたが、山はこんな感じで行ったら良いかと思います(๑ ́ᄇ`๑)

 

6.指示のポイント

ムネリンが指示を出すときに出来るだけ気をつけてることを挙げます。出来ていない部分もありますがwww


①早め早めに指示する
→予め決めているなら奥義は2分以上前に、流動的であっても、『次相手〇〇なら△△、それ以外なら□□』の様に可能な限り早めに指示します。

 

②短く簡潔に
→『相手奥義終わり闇上げ強打』
→『暴欲130.100闇いく』
→『大吉400下げ、350〇〇さん闇上げ山』
みたいな感じで出来るだけ文字を減らす努力をします。

③悩まない
→『いやー。これどーする(A;´・ω・)アセアセ??』と思う場面もありますが、出来るだけ早めに判断し、自分の考えをまとめ、自信を持って指示しましょう。
そのためには、履歴を追いマウントや応援コンボの状況をしっかり把握するよう意識する必要があります。
特に、同格の場合は奥義構成や指示内容に勝敗を左右されることが多いです。
中途半端な指示でグダグダになるとそれこそ勝てなくなるので、中盤以降に拮抗してて悩んだらとりあえず万能奥義の迅雷か大吉行っときましょw

※大吉は相手カッコ以外の時ね(A;´・ω・)アセアセ
(´-`).。oO(負けてもムネリンは責任とりませんwww

④奥義指示は人や時間をある程度指定する

奥義
奥義の時間や誰が入れるか曖昧にならないように注意が必要です。
最近では500勇連合あたりだと奥義に困ることはあまり無くなってきていますが、奥義だけ指示すると、後半に『私さっき奥義使いました』的な事態が起きかねません。
念のため、『開幕星。〇〇さん以外』や『開幕暴欲。大吉残し』のように〇〇さんは後半奥義使うかもだから残しておいてねー的なメッセージを付け加えると良いでしょう(∩´∀`)∩

また、ラスト残り5分前後で前の奥義が終わる場合 、『次侘び』と指示しても、500に侘びでラストに月や暴欲を入れるのか、ラストに侘びを入れるのか、指示を受けた側は困ってしまいます。
『ラスト420侘び』や『侘び即入れ&ラスト月即入れ』のように時間やタイミングも記載しましょう♪
闇鶴
ラストや中盤での山となる奥義では、遅くとも奥義発動待機中に闇鶴を誰がいつ打つかを指定しましょう♪時間だけ書いて挙手制も良いと思います(๑ ́ᄇ`๑)
(ロビや連合作戦板で予め決めておくのが一番楽ですが)

 

いかがでしたかー(๑ ́ᄇ`๑)??

ちと細かい内容で読みにくくなってしまいゴメンナサイw

合戦は生き物です( ✧Д✧) カッ!!(名言??(・∀・)ニヤニヤ)

10人軍師さんがいれば、10通りのパターンがあると思います(๑ ́ᄇ`๑)

ムネリンの考えが絶対正解ってことはありません。軍師サマは、それぞれの連合さんにあった指示で連合を勝利に導いちゃって下さい(*/ω\*)キャー!!

大合戦最終日♪

どーもムネリンでっす!

いよいよ大合戦最終日。結果はー!!!

【12時】ながらフル

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残念ながら途中で300億取って撤退しました( `・ω・) ウーム…

かなり格上さんだったので、19時22時に100勇の望みを繋げる形になりました(A;´・ω・)アセアセ

 

【19時】飛び飛びスポ20分

スクショ忘れ(TT)

19時も開幕~中盤までの人数差でどうにもならず、こちらも300億取って自由解散に・゜・(ノД`)・゜・

 

【22時】フル

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ラストは12時、19時の鬱憤を晴らすような勝利♪

 

どうしても土日はリア都合で全体的にイン率が下がってしまい、最終日はかなり厳しい内容となりましたが、充実した大合戦を過ごせました(๑ ́ᄇ`๑)

終結果は、、、

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186位!!!

200勇でした♪当初勝手にムネリンが立てた目標は達成(∩´∀`)∩ワーイ

100勇は次の機会にお預けですな(*´罒`*)♥ニヒヒ

 

下克上の皆さん、お疲れ様でした!!!

そして、ヘッポコムネリンを置いてくださいましてありがとうございましたぁー‹‹(´ω` )/››‹‹(  ´)/››‹‹( ´ω`)/››

軍師について♪

どーもムネリンです(*´∀`*)

皆さん大合戦は楽しくやってますかー??

特に、軍師さん、リア圧迫してストレス溜めてないでしょーか?w

今日は、軍師さんの合戦指示についてお話しようと思います(∩´∀`)∩

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注※ムネリンはこんなにゴツくありませんwww

 目次

  1. はじめに
  2. 奥義構成について
  3. 奥義を後出しするなら?
  4. 桜花タイムについて
  5. 山の作り方
  6. 指示のポイント

こんな感じで行きましょーかね♪

 

1.はじめに

ムネリンはイン2~程度の箱課金ライトユーザーです。

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戦力も240~250万程度とごくごく一般的なプレーヤーなので、今回は500~1000勇付近の連合サマ向けの内容で挙げさせてもらいます♪

100勇を目指す上位連合、アクティブ連合の軍師サマにとっては

「そんなの当たり前じゃーんw」

「え?それ上位じゃ通用しないから(´∀`)ヶラヶラ」

「カスが何言ってんだか(o´Д`)=зフゥ…」

って思うかも知れませんが、あくまで個人的な考えなので暖かい目でのほほんと見てください(A;´・ω・)アセアセ

 

2.奥義構成について

やはり大事なのは奥義構成。

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朝敵使わ(ヾノ・ω・`)ナイナイwww

 

4部構成で書いていきます(*´∀`*)

①開幕~序盤(~10分)

基本、開幕は星、暴欲などコン積み&補助率アップ奥義が良いでしょう(๑ ́ᄇ`๑)

理由は、影武者の発動を安定させて桜花をしっかりと当てるため。また、序盤にコンボを積んで、前後ともに後半の効果を高めるため。

暴欲に関しては、開幕星を出す相手であれば、先に奥義を発動させ、開幕以降のマウントを取りやすくするためです(*´∀`*)

星や暴欲の数が不足するようならコン積み目的で蛇、小梅、神算などでも良いかと思います。

 

開幕侘びを出す連合もありますが、これは開幕15秒で宵闇&闇&桜花を済ませ、侘び発動以降マウント&気炎の発動率を上げて更にHPを上げる目的だと認識してます。

これが出来るのは100勇以上の連合さんや八面30&宵闇の数が充足しているスーパー前衛さんが複数いるところですかね(A;´・ω・)アセアセ

 

②序盤~中盤(6~15分)

桜花による前衛さんのHP底上げが完了したら、その後はしばらくコンボを積みたいので、蛇、神算、小梅、兵法などAP消費節約奥義か、星の連打をおすすめします♪

500勇の中でもお強い連合さんは、ここで機知や光風を入れてステの限界値を上げるのも良いでしょう♪(マウントが取れる合戦の場合)

 

③中盤~終盤(12~24分)

この辺からポイントを突き放したいタイミングです。

機知、光風などのステ上げ奥義や、月、暴欲、迅雷などのダメソーススキルを活かす奥義で構成したいところです(๑ ́ᄇ`๑)

また、相手の奥義にも注意が必要です。相手が同格なら、大吉や金環を出した相手に対して攻撃的な奥義を合わせると、こちらの奥義を活かしきれません。上手にかわしながら奥義を入れていきたいですね♪

 

④終盤~ラスト(20分~ラスト)

ラストはもちろんですが、ラス前の奥義も結構重要です。

・大吉でステキープ&下げにするのか

・迅雷、月、暴欲で突き放す、あるいはポイントを詰めるのか

・カッコで守りを固めるか

・侘びでマウント取りやすくし、攻撃/応援補助の発動率を上げるか、

それぞれメリットデメリットがあるので、状況によって使い分けたいですね( *˙ω˙*)و グッ!

ラストは侘びが最も安定だと思いますが、時と場合によるので、次項で書いていきますね♪

 

3.奥義を後出しするなら?

奥義はじゃんけんみたいなものです。この奥義にはこれを出した方が良い、あれを出した方が良い、とある程度セオリー的なものがあります(´ー`*)

 

【序盤~中盤の相手 機知/光風VS〇〇】
ステ突破&仕掛けを狙っているはずなので、下げで対応するか、マウント取らせずに上げさせない対応が得策です。
マウントが元々優勢ならこちらも機知なり光風を合わせるもよし、神算で下げるも良しかと。ただし、ここで下げを使いすぎると、ラスト下げ枯渇してしまうので注意です(A;´・ω・)アセアセ

マウント同格でも機知や光風を合わせておーけーだと思います。上手く上げ合わせして行きましょう♪

同格の場合、侘びを合わせるとマウントをとりやすくなるので、発動中は上げを当てさせない点では優秀です(๑ ́ᄇ`๑)

ただし、侘びの待機は2分。効果は3分しかないので、発動待機&奥義切れ目には注意です(・ω・`*)ネー

マウント劣勢なら下げるしかないので、神算などを使いましょう☆

大吉や金環ではAPがきついのであまりオススメはしません( `・ω・) ウーム…

※個人的には機知や光風を使うなら後出しではなく、先に仕掛けたい派ですが(A;´・ω・)アセアセ

 

【中盤~終盤の相手 大吉、金環VS〇〇】

この2つは、主に下げ多用する時の奥義です(大吉は上げの補正もあるので金環よりは攻撃的ですが)。

もし相手が大吉や金環を先出ししたなら、マウントが同格の場合、侘び、迅雷などの効果は半減してしまいます(A;´・ω・)アセアセ

※応援差が圧倒的有利であったり、作戦でしっかり上げ合わせ出来れば迅雷なら大丈夫かも。侘びでは、上げの雨を降らす勢いでアゲアゲしないと厳しいですが、上げの数が豊富な連合さんなら寧ろ有利に進められることも。

 

マウント優勢なら確固が安定です。しかし、金環の下げはエゲつないので、確固も多少貫通してきますww

マウント劣勢や応援コンボ劣勢なら確固でステキープを意識するか、月で上げ合わせ、瞬間火力を上げて奇襲を繰り返すと良いでしょう(๑ ́ᄇ`๑)

 

【ラスト相手侘びVS〇〇】

前述したように、ラストは500勇くらいまでなら基本は侘びが安定と思ってますが、マウント、応援コンボ、後衛の人数などで状況が変わって来るかと思います。

いずれも劣勢なら、相手の侘びに対してこちらも侘び出しても勝てませんね( `・ω・) ウーム…

 

・マウント優勢、後衛人数優勢なら侘び合わせで問題なし。

・マウント優勢、後衛人数劣勢でも侘びを選択することが多いです。しかし、マウントにどの程度余裕があるか、後衛人数の劣勢具合などを考慮し、カッコや迅雷の選択肢もありかと思います。

・マウント劣勢、後衛人数優勢なら月、暴欲で行くと、やりようによっては多少勝てる可能性もあるかも知れません(๑ ́ᄇ`๑)

・全部劣勢なら勝てる見込みは限りなく少ないですが、月、暴欲での複数回の奇襲なら可能性は、、、どーだろwww

 

※あくまで個人的な見解ですので悪しからずー(A;´・ω・)アセアセ

ご意見あれば後学のために是非コメント下さいな♪

100勇軍師サマからの情報もお待ちしてマース‹‹(´ω` )/››‹‹(  ´)/››‹‹( ´ω`)/››

 

とりあえず今回はここまでー(*´・ω・`)=3

文字ばっかりですみませんw

また4.5も近々挙げますねー♪

大合戦5日目(๑ ́ᄇ`๑)

いよいよ大合戦も終盤。本日から上下マッチングでしたね(*/ω\*)キャー!!

 

5日目の結果はこちら。

【12時】5分遅刻イン開幕

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開幕からコンボ、マウント共に圧倒し、相手さんは合戦開始15分程度で諦め100億で調整に入った様子。こちらも必要以上のポイントは取らず終了。。

※個人結果省略します

 

【19時】フル

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個人結果スクショ忘れたけど、60億くらいしか取れなかったwww

なんか中盤からペラッペラでした(TT)

まぁけどこれで2勝♪

 

【22時】フル

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格上さんと対戦。前衛さんは対等にやり合ってましたが、後衛力の差が出た感じでした( `・ω・) ウーム…

 

本日は二勝一敗(๑ ́ᄇ`๑)

順位は、、、明日までお楽しみに(*/ω\*)キャー!!

(´-`).。oO(誰も楽しみにしてないかもですがwww

ガチャ報告♪

どーもムネリンです(๑ ́ᄇ`๑)

チェンジ始まりましたが、ムネリンは我慢w

てか。SGチ───(´-ω-`)───ン

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逆に1499SGって凄くない??(´∀`)ヶラヶラ

 

フレさんが神引きしてましたので紹介します(∩´∀`)∩ワッショーイ

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( ゚∀゚)・∵. グハッ!!

コスト23が3連続だと?!

 

よーし、ムネリンもログボ50SG貰ったら引いちゃおうかな(*/ω\*)キャー!!

 

↓↓↓

これを見た別のフレ(チェンジはやらない派)、翌朝とうとう我慢出来ず、無事爆死w

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チ───(´-ω-`)───ン

 

や、やっぱりムネリンは我慢しよう(A;´・ω・)アセアセ

 

 

で、気を取り直してパー券天井から(๑ ́ᄇ`๑)

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スクショ下手すぎ泣いたw

 

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はい、3神止まりでした。・°°・(>_<)・°°・。

 

 

からのー

 

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ヨッシャーコスト22!!!

ってなるかー!!!

( ' ^'c彡))Д´) パーン 

せめて1年前に引きたかった・゜・(ノД`)・゜・

てか兵法なら新しいの出たばっかりでしょw

何故こっちを引いてしまうのかil||li (っω-`。)il||li

 

 

今度は絆ガチャから♪

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これでようやく4進したけど、協闘の毒対策くらいでしか使わないなぁ( `・ω・) ウーム…

 

・・・月末までチェンジ我慢出来るだろうか(A;´・ω・)アセアセ