最近の奥義わからーんwww

どーもムネリンでっす♪

早速今日からお世話になる連合で

ストムフの布教活動

に勤しんでいるムネリンと親友3人のスクショを挙げときます(・ω・)ゞストムフ

※大事な事なので太字&文字サイズUP&改行

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さてさて、本日から英傑ですが、、、とりあえず復帰して奥義がヒジョーに多く出ていることに困り果ててる所なので、印象的な奥義の解説、、もといムネリンの勝手な解釈でもして行きましょーか(・ω・`*)ネ

 

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まずは全知。これ雄計の陣&爆陣ルールで負けてる時は凄ーく使いやすいです(・ω・`*)ネー

計略寄りの奥義(攻値の方がベースが高いのと、連携計略ダメ増)で、とりあえず全員ペラペラにさえならなければそこそこのダメを出し易い。尚、ポイント劣勢の時は相手のベース戦力を下げられるので、一旦追いついて神降ろしや絆風に繋げる、ラスト下克上的に使用するなど、汎用性のある奥義の印象。まさにストムフのようです( ゚д゚)ハッ!

 

相手が全知を出してきた時に当てる奥義は、同格なら鬼(待機時間の問題もあるのでラストに予想して当てるくらい)や偃月での草木威喝連打で抑えても良いし、自軍優勢でぶっ千切れるならミラーで全知or神憑り、神降ろし等で引き離しに行ってもいいですかね。あとは、中盤なら無理に引き離したり抑えたりせずに一旦追いついてもらう前提で星等でコン積みしても良いかもです(・ω・`*)ネー

 

尚、ぶっ千切ろうとする場合、自軍と敵軍の火力や応援力の差を適切に見極められてないと、失敗した時にあまり突き放せなかった、スキル無駄遣いで後半ジリ貧に、、、なんてことも考えられるため注意が必要ですなストムフストムフ

 

 

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次はストムフ(消魔)。軍師泣かせのストムフ(奥義)ですが、自軍啄木鳥先出し|´-`)チラッ見せから相手が葵当ててきたのを確認し、啄木鳥消して精神!!神憑り!!なんて使い方や、相手四面に対して後から堅忍で対応して四面が終わった瞬間に堅忍を消すことで相手との奥義時間差を埋める、なんて使い方もできます(・ω・`*)ネー

特に前者の啄木鳥先出しからの流れが決まったときには快感でストムフ唱えまくってしまいそうですね|´Д`)ハァハァ

他にも迅雷や神憑りに大吉・金環当てられたときなどにも一旦体制を整える事が出来そうですな(・ω・)

 

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あとは、神降ろし絆風について。どっちが強いの?と聞かれて復帰したばかりのムネリンには全く謎ですが、、、ベース自体は絆風なんですかね?

ただね、

絆奥義ってさ、発動したらとにかく相手から下げまくられるじゃん??後衛からも狙撃されるじゃん??( ´Д`)y━・~~

神降ろしも勿論下げは飛んでくるんだけど、相手の警戒度からすると今はまだ神降ろしの方が使いやすい印象。神降ろしと暴欲比べるとどーなの?って話も、実際のところ単純比較は出来ないんだけど、後衛力と前衛の計略補助次第神降ろしが強い印象っす(・ω・`*)ネー

ただし、6分奥義は隠匿ルールでも相手に対応されやすいので、その後の守りは若干甘くなるかなーと。

まぁこれから色々使ってるところ見てどんな場面が使い時なのかは考えて行きたいと思いまストムフ。

 

以上、ムネリンの独断とストムフたっぷりで割と新しめの奥義の印象をお届けしましたーヽ(*´∀`)ノイェ-イ

 

クッソ久しぶりでストムフ(●´ω`●)

どーもムネリンでっすヽ(*´∀`)ノイェ-イ

2年振りに戻って参りましたーwww

 

さてさて、皆さん選抜攻城戦の結果は如何でしたでしょうか?

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ムネリンは1年間の完全隠居を経てマターリ復活したのですが、完全にウラシマタロウ状態となってます( ゚∀゚):∵グハッ!!

まずは城が武田攻めのみになっててビックリしたのと、新しい奥義&絆奥義とかが追加されてて全くついて行けませんでした(;´д`)トホホ…

現在の後衛戦力はこんな感じ。。

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まぁ、今後はもう100勇連合にお世話になることはないでしょう(・ω・`*)ネー

 

今は炎舞内の親友3人と遊んでもらいながら4人で動いてます(´・ω・)イソイソ

 

尚、ムネリンを含むこの4人の得意技は「ストムフ」です。今回の題名にも使っています。「です」と「ストムフ」を掛け合わせた非常にスマートで効果的な使い方ですね。

「ストムフ」は、ムネリンの親友が一人、セイちゃんが編み出した禁忌とも言える極大呪文です。

名詞、動詞は勿論のこと、語尾につけることも出来る卍的な使い方なので、是非皆さんも使ってみて下さい(●´ω`●)

 

使用例)

今日の合戦ストムフだったわー(惜しかったわー。形容詞)

今日もストムフろうね!(頑張ろうね。動詞)

俺のストムフが火を吹くぜ(なんか強そうなやつ。名詞)

おやストムフ。・*・:≡(:3 ) =͟͟͞͞ (¦3[____](寝る時語尾に)

おはよう(●´ω`●)ストムフ(語尾に置きにいくスタイル)

 

と、身内向けの内容盛りだくさん(主にストムフの話のみ)でしたが、気が向いたらまた炎舞のことも更新するかも知れませんw

期待せずにたまに覗きに来てみて下さいな(´ー`*)ウン

 

久しぶり指示出し(´ー`*)ウンウン

どーもムネリンでっす(●´ω`●)

実は、4~5ヶ月ほど前に、ワタクシムネリンホームのロビで引退宣言したんですが、、、

3ヶ月くらいぼっちやマターリ連合を経て、無事マターリ勢として復帰しましたwww

 

だって昔よりガチャ券やたら貰えるんだもんww

運営さんの引き止めの罠にまんまとかかっている件(´°ω°)チーン

 

さてさて、今日はたまたま現在在籍中の連合さんで、軍師さんが忙しそうだったので、ちょこっと合戦中の動きについてフォロー声掛けさせてもらいました(●´ω`●)

※下から見てね♪

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とまぁこんな感じです(A;´・ω・)

これだけ見るとなんのこっちゃって感じやね(´°ω°)チーン

ざっくりまとめると

①相手四面中は薬弓連打しながらたまに下げ

②こちら四面あちら堅忍ではキラキラ阻止する

③こちら神算先行キラキラ作って相手の神算では下げメインで使わせる、キラキラをチラつかせる程度であとは応援連打して上げ下げスキル温存

④相手の攻め奥義はこちらの奥義に関わらず潰しにいく( ´ -`).。oO(①②③がここでものすごく活きてきます)

 

こーゆー話でした(´ー`*)ウン

まぁ相手連合の強さによって全然指示内容も変わるけど(・ω・`*)ネー

 

ところで、今回の神算、強すぎてめっちゃ有効ですが、それ故に神算に頼りすぎてスキル枯渇が多いと思います(-_-)ウーム

そこで、神算を光風として使うのか、大吉として使うのか、金環として使うのかなどの目安を指示することで無駄がなくなり、上手くスキル調整が出来ると思います(`・∀・)ノイェ-イ!

また、先手でキラキラを作ることで、相手が『下げなきゃー(A;´・ω・)アセアセ』と思わせるのも大事(´ー`*)ウンウン序盤で下げを沢山使ってもらうことで、終盤のスキル枯渇を誘います( *˙ω˙*)و グッ!

今回のルールでは、特に上げ下げのタイミングと下げの数が重要となっており、威喝特化の後衛さんは割と上手く動けるんじゃないかなーと個人的には思ってます(●´ω`●)

今回の合戦では、人によっては威喝が50発あっても足りないかもですwww

ムネリンの現在のデッキは威喝51発ですが、70発くらい欲しい感じです(´°ω°)チーン

豪気のカード削って威喝特化にするか悩みどころ( `・ω・) ウーム…

 

明日最終日なので、そろそろ作戦バラしてもいいかなーと思い指示内容挙げちゃいましたwww

 

残り選抜1日&攻城頑張りましょー(`・∀・)ノイェ-イ!

リア優先とはwww

どーもムネリンでっす(●´ω`●)なんだかんだ炎舞中毒が抜けずにダラダラふわっと参戦で続けてますwww

 

もうこのブログも更新することないかなーと思ってたんですが、未だにアクセスがそこそこあるので何となく申し訳なくなってきました(笑)

 

しばーらく参戦1~とか1.5前後くらいの連合でフラフラ放浪してるんですが、

「リア優先戦力不問」

と謳ってる割に何処も結構アクティブでビックリしてます∑(゜△゜;)

 

この前は、1.25~ってとこにお邪魔したんですが、メンバー全員の平均で考えると大体参戦2以上集まってて、あわや100勇行けそうだったり、今は参戦縛りなしの連合なのに22時合戦で応援10000コンボとか行ってるー∑(゜△゜;)

 

つい今しがた、連合ロビで盟主殿が「選抜の目標とかあった方がいいですかねー?」の問いに対して、ある人が

「100勇( *˙ω˙*)و グッ!!!」

と返してました。

「オイオイ参戦縛りなしでそれはキツいだろー」的な返事が来るかと思いきや、

うですね!( *˙ω˙*)و グッ!」

「目標は高い方がいい( *˙ω˙*)و グッ!」

「参戦次第では行けなくもない(´ー`*)ウンウン」

的な話になってて、どうやらこの連合も逆参戦詐欺のようです、いい意味で(´ー`*)ウン

実際参戦2~くらいあればワンチャン狙える面子だしw

もちろんほんとにまったりな連合もたくさんありますが、傾向として、

①盟主、補佐、軍師さんがみんなレベル600

②通常も軽く指示あり

③連合板雑談多め

的なところはイベになるとそこそこ頑張るところが多いみたいですね(´ー`*)ウン

 

 

ところでムネリンはと言うと、最近こんなの出来ちゃいました(`・∀・)ノイェ-イ!

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配布SGからの絶対進化ガチャ、まさかの直虎2枚抜き!!!

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群雄割拠700SGから長宗我部ー♡

 

ムネリンモチベちょっと復活(*/ω\*)キャー!!

 

あとは22毛利がリーチだから、次の将星でとる予定(`・∀・)ようやく温故2が見えてきました(●´ω`●)

 

だんだんスキルも充足してきて、ようやく鼓舞とか和敬とかを全上げに差し替え始めてるところですが、箱課金も辞めたムネリンにとって辛いのは怨恨が3つしかないこと(´°ω°)チーン

その分ひたすら威喝増やしてますが、ここぞと言う時の下げは全能力下げが欲しい(-_-)ウーム

まぁ気長に増えるの待ちますか(・ω・`*)ネー

 

また気分で更新することがあるやも知れませんが期待せずにお待ち下さい(´°ω°)チーン

ではではー(●´ω`●)

選抜戦。四面使う?

どーもムネリンでっす'`~ィ ( ˙︶˙ )/

 

せっかく少しブログ更新意欲が沸いてるので、本日も更新♪

 

題名にも挙げましたが、今日は選抜戦での四面についてです(●´ω`●)

 

皆さんご存知の通り。攻撃と応援は止められますが、連舞は積み放題の四面。

連舞ルールでは、四面喰らってる間に計略積んで、その後中国入れちゃえばいいかー的にも思えます(´ー`*)ウンウン

 

ここで待った!!

そもそも、使う側は四面入れるメリットてあるのだろうか•́ω•̀)?

んでもって、受ける側は堅忍及び中国を何となく入れたらいいのだろうか•́ω•̀)?

 

ムネリン的にはこれ

連合のマウント力と後衛力次第だと思ってます(´ー`*)ウンウン

 

マウントが明らかに優勢なら、四面効果は大きくマウントが明らかに劣勢四面いれても最後にポイントとれなくて損するだけです(´°ω°)チーン

 

マウント4.5対5.5くらいの僅差の劣勢などでは、その後の奥義の使い方次第で五分五分の勝負に持ち込める可能性はあると思います(●´ω`●)

 

また、大前提として後衛の応援速度が大きく負けてない場合の話になります。

 

マウント劣勢の自軍が四面出した場合

〇こちらの四面中、まともな相手なら計略連打&薬弓連打です。前衛さんにとってのアドバンテージはほぼありません。

〇応援は差をつけられますが、そもそも立てないので、前衛さんの行動回数が少なく気炎や気宇の発動も期待出来ません。HP上限upによるマウント状況好転は難しいでしょう(´°ω°)チーン

〇最悪、自軍が回生→四面を打った場合で、相手が天計→堅忍の場合、堅忍中に虹までステ上げられてしまう危険性すらあります(これは100勇前後くらいの場合)

堅忍を使わない場合は中国で追いつこうとするはずです。堅忍使わないってことは、その間侘びや神算、場合によっては天計で連舞積まれてHP上げられてしまいます。

〇しかも、一般的に相手中国中は下げが少なく、こちらのステを上げる、あるいは強打するチャンスになるはずですが、これもマウントが劣勢だとどうにもなりません。

つまり、どう足掻いても四面をいれることで後半優勢に持ち込むことが難しいんです(´°ω°)チーン

 

マウント優勢で自軍が四面出した場合

〇こちらの四面中、先述した劣勢パターンと同様に相手は計略連打&薬弓連打してきますが、それでもこちらの前衛さんはそこそこ起きられるはずです。計略も積めるし、応援も積めるし、宵闇連打で相手前衛さんの行動を封じることも出来ます。

〇四面に対して堅忍が来ても、マウントが五分以下では虹ステまで持って行こうという指示は相手の軍師さんも出せないでしょう。よって、堅忍が後手になった分だけ単純に応援差が優位になるだけです。

〇四面終わりに中国が来たら、ここで回生を当てて相手前衛さんをねじ伏せてもいいし、天計で更に計略を積みにいってもいい、機知や光風でステを爆上げするタイミングにしてもいいかと思います(中国発動中は下げ少ないので、上げ奥義が光ります(☆∀☆))。後手で相手が四面を出してきても、既にこちらの応援はそこそこ積めているはずですので、堅忍を当てて宵闇+全上げ連打で虹ステまで持っていけます(それなりに参戦多く後衛火力が充実してる場合)。

〇先に虹ステまで持って行ければあとはマウントと相手の確固以外のタイミングで大吉入れたり、下克上が来そうなタイミングで偃月(威喝ラッシュ)、鬼謀入れたりしてのらりくらりとかわしながら、ラスト暴欲で勝ち切る所まで想定出来ます(´ー`*)ウンウン
要は、隠匿ルールなのに次に来る奥義がかなり絞れるようになるので動きやすいのです(●´ω`●)

〇相手の四面が後手で発動し、堅忍入れるほどではない時間だったら、普通にやればいいだけです。だってマウント優勢ってことは大間違えしなければ勝利は見えてるんですからヾ(●´∇`●)ノ(´-`).。oO(もちろん後半でポカしない前提ですよw

〇四面を入れなくても勝てそうな相手だったとしても、相手の動きを手に取るように転げ倒すことが可能になるため、マウントが優勢になりそうな合戦は初手や2番手四面は勝率を上げる上で有効かと( *˙ω˙*)و グッ!

連舞ルールなら四面入れても風雷と暴欲で簡単に7兆取れるしね♪

〇相手に開幕四面、回生→四面喰らった場合も、マウント優勢ならこちらが最初から四面使う前提で動いていれば動じることは何もありませんね。

 

じゃあ、マウント五分五分や、ほんのちょっとだけ劣勢の時は?

これが一番難しい( `・ω・) ウーム…

開幕四面当てに行って、相手が回生だった場合は、次に堅忍or天計+中国が飛んでくるはずです。

また、回生→四面の場合で、相手も初手回生だった場合は次に天計や星がくる可能性は高いはずです(もちろん四面が来ることも可能性としてありますが、ここでは一旦置いときます)。

これらの場合は、軍師が相手のコンボ数や連舞数、相手が打って来ているスキル、相手の後衛火力、戦力帯などを見ながら、超絶思慮した上で次にどの奥義をチョイスするかが肝になってきます(´ー`*)ウンウン

そこの軍師さん♪流れを読む自信と合戦前の下準備を綿密にやってるならワンチャンあると思いますよ(*´罒`*)ニヒヒ♡

 

具体的なことは流れによって大きく変わるので、ここで文面にて説明するのは困難です( ・́∀・̀)ヘヘヘ

具体的な中身を知りたい方は、ムネリンがホーム連爆で合戦イベやってるとき、連爆の指示を体験しに来て下さい(*´罒`*)ニヒヒ♡

とあるホームの前衛さんからは、「ムネリンの指示はいつも忙しい(o´Д`)=зフゥ…」とか言われててめっちゃ細かいので、神経質な方はご遠慮下さいwww

ただし、300勇くらいまでの20人連合や、概ね同格&ちょっと格上くらいの連合には負けなしですよ(●´ω`●)

注:連爆は12人くらいの少人数連合、指示はBAND(通話アプリ)です

 

相手より強い連合ほど

初手四面や回生→四面の恩恵があるんじゃないかなー

というのがムネリンの考えってことでまとめさせて頂きます*1ペコリ

(´-`).。oO(隊長みたいな計略バ〇がいる連合が相手だった場合を除くw

 

※ここに書いた全ての内容は、絶対ではなく、あくまでムネリンの個人的見解です(´ー`*)ウン

賛否両論あるのは分かってます。暖かい目で暇つぶし程度に読んでね(´>ω∂`)

*1:。´・ω・)。´_ _

選抜戦スタート♡とりあえず初日の結果♪

どーもムネリンでっす(●´ω`●)

さてさて始まりました隊長イベ!!

・・・じゃなかった選抜戦(-∀-`; )www

 

まだ紹介してませんでしたが、ムネリンは現在こちらでお世話になってます(´ー`*)ウン

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トラクロさん(๑•ω•๑)♡

 

連合員の皆さんのデッキをざーっと覗いていくと、全体的に戦力帯がタイトにまとまってる、穴の少ない連合さんな印象を受けます(●´ω`●)

この度はムネリンの寄生先になって頂、、、ゲフンゲフン。。。

えーと。。。雇って頂き

┏○)) アザ━━━━━━━━ス!

 

ではでは早速初日の結果貼り♪

【12時】フル

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初戦だったので少し差のあるマッチングになりまして、なんちゃって効果1位ですwww

なんの参考にもならないので次つぎー!!

 

【19時】ながらフル

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あれ?これもしかしてムネリン後衛エースなんじゃね?(´-`).。oO(今までなかった展開に焦りすら感じてますw

やはり献身独行道温故の効果か(*/ω\*)キャー!!

 

【22時】フル

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  22時は前衛でした(●´ω`●)

結果は2位(`・∀・)ノイェ-イ!

  概ね前回記事で挙げたデッキ構成での結果です。

  かなり人数差があり、戦力的にも少し差がある連合さんと当たったので、あくまで参考程度ですが、後衛専門の計略特化でもここまでやれました( *˙ω˙*)و グッ!

ちなみに、セイちゃんと密かに勝負してましたが、見事超絶僅差で勝利(」’ω’)」オォオォオ!!!ウウゥゥアアォオ!!!!!!

※ちなみに、セイちゃんの結果はコチラ♡

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普段は逆立ちしても勝てませんw

が、連舞ルールで計略特化で動けばこんな前衛のプロにもワンチャン勝利出来ちゃうのです(*/ω\*)キャー!!

普段後衛の皆さん、計略特化、やってみるのも楽しいかも知れませんよ( ´艸`)?

 

   余談ですが、なんで急にまたブログ更新ちょくちょくしてんの?

って思ったソコのアナタ!

   理由をお教えしましょう( ´_ゝ`)フフン

 

ムネリン、ギックリ腰にて

今日まで仕事休みでしたwww

 

  明日から仕事復帰するので、次の更新からはゆっくりまったりになりますw

ムネリンの計略デッキ公開w

どーもムネリンでっす(●´ω`●)

今回の記事はムネリンのフレさんは見なくておけよw

なんでかって?うん。ムネリンの計略デッキ紹介するだけだから、もう何となく見飽きてるでしょ(´∀`*)ケラケラ

なんで、こんなのを公開するのかと言うとですね、、、

後衛専門の皆さん、

全前つまんなくない?www

縦横ルール、やむなく前やらされて大変な思いしてない?www

後衛専門でも、無課金でも、気合いでこのくらいは出来る、前意外と楽しいじゃーん?的な考えを持ってもらえる人が増えるといいなと思って挙げてみました♪

さーて、早速サラッと紹介していきまーす♪

 

基本武将枠も計略のための組み方をしているので、敢えて武将枠と智将枠に分けて記載していきます(´ー`*)ウンウン

 

◎武将枠

雷光3  神罰1  宵闇40  音色1

影6   猛追7   気炎3   三河魂1

剛毅5   麗姫3   祈願1

智謀1  慧眼1  蓮散華1  独行1

温故1 八面1

知勇2   公家1   音色2

 

◎智将枠

雷光8    建御雷4    神罰2

旋風36    黒風16    森羅3

破軍3 凶変2 驚天2 愛宕1 大逆2

智謀8  策士3  慧眼6

両兵衛3  寵愛3  蓮散華9

影2 祈願1

 

敢えて分けて記載と言いましたが、このままだと超絶分かりにくいっすね(´∀`*)ケラケラ

 

ってことで、重要な補助だけまとめますwww

 

智謀9  策士3  慧眼7

両兵衛3  寵愛3

蓮散華10  独行道1

知勇2  公家1

影9  猛追7  気炎3  三河魂1

温故1   八面1

 

こんな感じっす(´ー`*)ウンウン

ムネリン、基本引き弱ですが蓮散華だけはめっちゃ引きますwww

智謀と慧眼1つずつ削って、寵愛と両兵衛を増やしたいんですが、中々引けずに気づいたら蓮散華が10個になりました(爆)

 

これは主観的な意見ですが、体感では温故30×1で、

智謀&慧眼5~

策士2~

両兵衛&寵愛3~

蓮散華6~

くらいからダメが大きく変わってきた印象です(´ー`*)ウンウン

 

ちなみに、神機妙算はムネリンにはハードル高すぎるのでスルーwww

 

それ以上に、ムネリンの問題点は強計略+前空きの高コストSSRに紫玉を突っ込めないことです(後衛専門なので、前衛の計略カードに紫玉を入れる余裕なしwww)。

 

しかし、蓮散華+補助空き、寵愛や両兵衛持ちカードは、どれも高コストSSR。。

 

必然的に未進化の高コストSSRをそのままデッキインするため、知攻値がめっちゃ低いデッキになります(´°ω°)チーン※97万くらい

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こーゆーやつね(´°ω°)チーン

当然小隊長も1枚しかつけれません(´;ω;`)

そのため、破軍3発以外は、小隊長を3枚以上セット出来るSRカードの雷光や建御雷に全て振ってますwwwなんなら黒風にすら小隊長つけてます(´°ω°)チーン

 

まぁとりあえず、こんな感じでやってます(o´Д`)

 

選抜戦は、盟主殿から前衛も少しやって的なお話を頂いたので、このデッキでどんな結果になるか後でまた報告記事を挙げようかと思います(●´ω`●)

 

尚、軍師はムネリンじゃないので、風雷あるかは謎w風雷なかったらちょーへっぽこな結果を晒すことになってしまいそうで怖い:(;゙゚'ω゚'):

 

それではまたねーん( ´ ▽ ` )ノマタネ