やれやれたまには更新するかw

どーもムネリンでっす(●´ω`●)

一部の愛読者様から「更新まだ?( ˘•ω•˘ )」としつこ、、、ゲフンゲフン。有難いお言葉を頂戴したので更新しました*1ヶラヶラ

 

最近は炎舞もボチボチSG配ってくれるので、ムネリンのようなへっぽこ無課金者には有難い限りですが、、、

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まさかの天将新しいバージョン?!(゜д゜)

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限定カード追加かぁ。。

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このスキル、、、内容がしつこ過ぎない?w

そもそも救済補助なのに、その発動率を上昇ってさ、

「安い生命保険に加入してるけど、心配だから特約いっぱい付けたら結局普通の値段より高くなった」

「廉価グレードの値段だけ見て新車買いに行ったら、結局中間グレード買わされた」

みたいな闇を感じるわwww

まぁ補助枠が限られてる中でベースを上げるにはかなりの有用スキルなんでしょうけど、、、ムネリンには当分関係ないなポイっ(っ・-・)⊃ ⌒Ꮚ

 

それはそーと、絆奥義に新しくブ、、じゃなくて猪がでました(・ω・`*)ネー

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これで終盤猿抑えの狸、風霊がかなり使いにくくなりました(-_-)ウーム

今までは、終盤までにある程度ぶっちぎって猿さえ封じてしまえば、って合戦も多かったじゃん?もしくは、破城や鬼とかで1つないし2つ相手の絆をスルーして被ダメ抑えて、終盤のジャンケンを有利にする、みたいな合戦もよくあったと思うんだわ。だけど、猪の登場でウン千兆の差もひっくり返すことが出来る可能性が出てきたよね(;・∀・)

隼も猪と同様ジャンケン勝たなきゃ意味があんまりない奥義だけど、どっちかと言うと、猿を抑える意味合いの緑3種並べる的な使い方で、ワンチャンジャンケン勝てばラッキー程度。つまり勝ち濃厚、守りの奥義としての使用方法が主流だったように思うんだよ(・ω・`*)ネー(それでも鬼や破城の方が使い勝手が良い、という連合さんも多かったとは思うけど)

だけど、猪は猿と同様とまでは行かなくても、合戦の勝敗をひっくり返すクラスの、今までのバランスやセオリーをぶっ壊す程度には十分なポテンシャルがありそうで怖いーガク*2ブル

終盤に相手の手札に猿と猪が残ってたら、自軍の手札が6枚全て残っていたとしてもかなりやりにくい印象。

運ゲーにしない為にはどう立ち回れば良いのか、これからも色々と議論が続くことでしょう(´-`).。oO(ムネリンは最近軍師やらなくなったので考えるだけだけどねw

 

また、赤→4種、緑→4種、青→3種、計11種類の中から、合戦イベに向けて6種類を上手く構成するのもなかなか難しい課題になりました(・ω・`*)ネー

 

序盤で鯉を使いたいのなら、鼠も積んでおかないと序盤の絆は相手からは鯉一択だとモロバレして緑を重ねられてしまい易い。しかし現状鼠では同格動詞の合戦では勝負を決する程の火力は出しにくいし、終盤の息切れが心配になる、、、( ´ ཫ ` )とは言え鯉は使いたい。。鯉を使うとラストまで猿と猪を残したいから道中でもう青絆は使えない、、、(›◜௰◝‹ )ゲッソリ

 

「開幕通常なら鯉」これもなかなかミラーでつられてしまうことがあったり、相手に手札確認された上で鯉一択がバレたらで緑の絆合わせられたり常夏宵闇の暴力でひれ伏せられたりと、なかなか難しくなってきたよ(;´д`)トホホ…

 

まぁ、そんなでも昔のような札束合戦よりはよっぽど戦略の幅が広がって面白いとは思うけどね♪

とりあえず次の合戦イベでは猪がある程度流通して普及するだろうから、そこで色んな連合がどんな戦略を組んでくるのかは楽しみやね(o´罒`o)

 

久しぶりに真面目な記事を書いてしまった( ̄▽ ̄;)

おやストムフっシュッ =͟͟͞͞ (¦3[▓▓]

 

*1:´∀`*

*2:ㆁωㆁ*

ビックリしたわーw

どーもムネリンでっす*1ペコリ

久しぶりにまとめさんのブログでも覗いてみるかーと思ったら、更新されてなくてビックリ(º○º)

そして、未だにムネリンブログがバナーに残ってて更にビックリwww

最早見に来る人もいないんだろうなと超久しぶりにブログのアプリを立ち上げたら意外とチェックされてる方が多くてもう一度ビックリして更新ww←今ココ  どんだけビックリするねん心臓とまるわーw

 

相変わらず無課金でゆるりと遊んでるけど、以前より将星Pが溜まりやすくなってるのと、配布SGが多くなってる分、無課金でも時間かければ25の極意や天将限定カードの4進くらいは可能になってる感じ♪

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最近は24松永8凸で千古不磨、25上杉4進で天部全導ゲットヾ(●´∇`●)ノ

昔の馴染みで何だかんだ100勇前後くらいの所で遊んでるけど、最近の炎舞って閾値無視の上げ応援&絆ジャンケンゲーだね涙

閾値無視の上げ応援とその他の極意上げ以外は、ひたすら応援連打や相手の山潰しに下げなり鉄砲なり、もしくはこちらが柔らかくなり過ぎない程度にそこそこテキトーな上げ打っとく感じが安定、、、。

ムネリンのように、強い上げをあまり持ってない人は鉄砲闇鶴デッキにしとけばそれなりに貢献出来る、と。

と言うか、極意上げ持ってない人はそれしか貢献出来るところがないってくらいの状況(A;´・ω・)アセアセ

あ、けど逆に言えば、戦力600万くらいでも「闇鶴鉄砲特化です!闇鶴60鉄砲100積んでます!参戦2.5あります!」って勧誘板に書いとけば100勇でも遊べそう( ・́∀・̀)ヘヘヘ

 

そー言えば(´・ω・`)

絆奥義が出てしばらく経つけど、狸はテキトーにスキル整理する程度で十分上げ下げが効くから、強応援は他で使おうねってのが多くの連合のセオリーだと思うんだけど、未だに狸でランキング狙ってる人が結構いるね( `・ω・) ウーム…

勝ち負けをシビアに考えてる連合さんに所属する場合は気をつけましょうね♪

一応狸で極意上げを使う場面をムネリンが思いつく範囲で書いときます*2ペコリ

 

①他の絆奥義を月や鬼などで抑え込まれてしまい、強応援を消化出来なく、なおかつラストの絆奥義が狸になっている場合(そんな状態ならラスト狸より、ワンチャン猿で捲るか、相手猿封じの狸読みで火霊使うことが多いだろうから、結果的に狸で使うことはあまりないけどw)

②中盤~終盤に狸を山として使う連合方針で、狸で突き放しその後は逃げ切りの為の奥義構成になっており、相手の猿を風霊で潰すことが出来る場合(これもあんまり見たことないけど( `・ω・) ウーム…)

③、、、

、、、

、、、あ、これだけだわ*3ヶラヶラ

まぁ要はほとんどないと思うんですよ(・ω・`*)ネー

皆さん狸VS狸以外での狸中の極意上げブッパは軍師さんから反感買うこともあるのでご注意を♪

 

*1:。´・ω・)。´_ _

*2:。´・ω・)。´_ _

*3:´∀`*

最近の奥義わからーんwww

どーもムネリンでっす♪

早速今日からお世話になる連合で

ストムフの布教活動

に勤しんでいるムネリンと親友3人のスクショを挙げときます(・ω・)ゞストムフ

※大事な事なので太字&文字サイズUP&改行

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さてさて、本日から英傑ですが、、、とりあえず復帰して奥義がヒジョーに多く出ていることに困り果ててる所なので、印象的な奥義の解説、、もといムネリンの勝手な解釈でもして行きましょーか(・ω・`*)ネ

 

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まずは全知。これ雄計の陣&爆陣ルールで負けてる時は凄ーく使いやすいです(・ω・`*)ネー

計略寄りの奥義(攻値の方がベースが高いのと、連携計略ダメ増)で、とりあえず全員ペラペラにさえならなければそこそこのダメを出し易い。尚、ポイント劣勢の時は相手のベース戦力を下げられるので、一旦追いついて神降ろしや絆風に繋げる、ラスト下克上的に使用するなど、汎用性のある奥義の印象。まさにストムフのようです( ゚д゚)ハッ!

 

相手が全知を出してきた時に当てる奥義は、同格なら鬼(待機時間の問題もあるのでラストに予想して当てるくらい)や偃月での草木威喝連打で抑えても良いし、自軍優勢でぶっ千切れるならミラーで神憑り、神降ろし等で引き離しに行ってもいいですかね。あとは、中盤なら無理に引き離したり抑えたりせずに一旦追いついてもらう前提で星等でコン積みしても良いかもです(・ω・`*)ネー

 

尚、ぶっ千切ろうとする場合、自軍と敵軍の火力や応援力の差を適切に見極められてないと、失敗した時にあまり突き放せなかった、スキル無駄遣いで後半ジリ貧に、、、なんてことも考えられるため注意が必要ですなストムフストムフ

 

 

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次はストムフ(消魔)。軍師泣かせのストムフ(奥義)ですが、自軍啄木鳥先出し|´-`)チラッ見せから相手が葵当ててきたのを確認し、啄木鳥消して精神!!神憑り!!なんて使い方や、相手四面に対して後から堅忍で対応して四面が終わった瞬間に堅忍を消すことで相手との奥義時間差を埋める、なんて使い方もできます(・ω・`*)ネー

特に前者の啄木鳥先出しからの流れが決まったときには快感でストムフ唱えまくってしまいそうですね|´Д`)ハァハァ

他にも迅雷や神憑りに大吉・金環当てられたときなどにも一旦体制を整える事が出来そうですな(・ω・)

 

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あとは、神降ろし絆風について。どっちが強いの?と聞かれて復帰したばかりのムネリンには全く謎ですが、、、ベース自体は絆風なんですかね?

ただね、

絆奥義ってさ、発動したらとにかく相手から下げまくられるじゃん??後衛からも狙撃されるじゃん??( ´Д`)y━・~~

神降ろしも勿論下げは飛んでくるんだけど、相手の警戒度からすると今はまだ神降ろしの方が使いやすい印象。神降ろしと暴欲比べるとどーなの?って話も、実際のところ単純比較は出来ないんだけど、後衛力と前衛の計略補助次第神降ろしが強い印象っす(・ω・`*)ネー

ただし、6分奥義は隠匿ルールでも相手に対応されやすいので、その後の守りは若干甘くなるかなーと。

まぁこれから色々使ってるところ見てどんな場面が使い時なのかは考えて行きたいと思いまストムフ。

 

以上、ムネリンの独断とストムフたっぷりで割と新しめの奥義の印象をお届けしましたーヽ(*´∀`)ノイェ-イ

 

クッソ久しぶりでストムフ(●´ω`●)

どーもムネリンでっすヽ(*´∀`)ノイェ-イ

2年振りに戻って参りましたーwww

 

さてさて、皆さん選抜攻城戦の結果は如何でしたでしょうか?

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ムネリンは1年間の完全隠居を経てマターリ復活したのですが、完全にウラシマタロウ状態となってます( ゚∀゚):∵グハッ!!

まずは城が武田攻めのみになっててビックリしたのと、新しい奥義&絆奥義とかが追加されてて全くついて行けませんでした(;´д`)トホホ…

現在の後衛戦力はこんな感じ。。

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まぁ、今後はもう100勇連合にお世話になることはないでしょう(・ω・`*)ネー

 

今は炎舞内の親友3人と遊んでもらいながら4人で動いてます(´・ω・)イソイソ

 

尚、ムネリンを含むこの4人の得意技は「ストムフ」です。今回の題名にも使っています。「です」と「ストムフ」を掛け合わせた非常にスマートで効果的な使い方ですね。

「ストムフ」は、ムネリンの親友が一人、セイちゃんが編み出した禁忌とも言える極大呪文です。

名詞、動詞は勿論のこと、語尾につけることも出来る卍的な使い方なので、是非皆さんも使ってみて下さい(●´ω`●)

 

使用例)

今日の合戦ストムフだったわー(惜しかったわー。形容詞)

今日もストムフろうね!(頑張ろうね。動詞)

俺のストムフが火を吹くぜ(なんか強そうなやつ。名詞)

おやストムフ。・*・:≡(:3 ) =͟͟͞͞ (¦3[____](寝る時語尾に)

おはよう(●´ω`●)ストムフ(語尾に置きにいくスタイル)

 

と、身内向けの内容盛りだくさん(主にストムフの話のみ)でしたが、気が向いたらまた炎舞のことも更新するかも知れませんw

期待せずにたまに覗きに来てみて下さいな(´ー`*)ウン

 

久しぶり指示出し(´ー`*)ウンウン

どーもムネリンでっす(●´ω`●)

実は、4~5ヶ月ほど前に、ワタクシムネリンホームのロビで引退宣言したんですが、、、

3ヶ月くらいぼっちやマターリ連合を経て、無事マターリ勢として復帰しましたwww

 

だって昔よりガチャ券やたら貰えるんだもんww

運営さんの引き止めの罠にまんまとかかっている件(´°ω°)チーン

 

さてさて、今日はたまたま現在在籍中の連合さんで、軍師さんが忙しそうだったので、ちょこっと合戦中の動きについてフォロー声掛けさせてもらいました(●´ω`●)

※下から見てね♪

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とまぁこんな感じです(A;´・ω・)

これだけ見るとなんのこっちゃって感じやね(´°ω°)チーン

ざっくりまとめると

①相手四面中は薬弓連打しながらたまに下げ

②こちら四面あちら堅忍ではキラキラ阻止する

③こちら神算先行キラキラ作って相手の神算では下げメインで使わせる、キラキラをチラつかせる程度であとは応援連打して上げ下げスキル温存

④相手の攻め奥義はこちらの奥義に関わらず潰しにいく( ´ -`).。oO(①②③がここでものすごく活きてきます)

 

こーゆー話でした(´ー`*)ウン

まぁ相手連合の強さによって全然指示内容も変わるけど(・ω・`*)ネー

 

ところで、今回の神算、強すぎてめっちゃ有効ですが、それ故に神算に頼りすぎてスキル枯渇が多いと思います(-_-)ウーム

そこで、神算を光風として使うのか、大吉として使うのか、金環として使うのかなどの目安を指示することで無駄がなくなり、上手くスキル調整が出来ると思います(`・∀・)ノイェ-イ!

また、先手でキラキラを作ることで、相手が『下げなきゃー(A;´・ω・)アセアセ』と思わせるのも大事(´ー`*)ウンウン序盤で下げを沢山使ってもらうことで、終盤のスキル枯渇を誘います( *˙ω˙*)و グッ!

今回のルールでは、特に上げ下げのタイミングと下げの数が重要となっており、威喝特化の後衛さんは割と上手く動けるんじゃないかなーと個人的には思ってます(●´ω`●)

今回の合戦では、人によっては威喝が50発あっても足りないかもですwww

ムネリンの現在のデッキは威喝51発ですが、70発くらい欲しい感じです(´°ω°)チーン

豪気のカード削って威喝特化にするか悩みどころ( `・ω・) ウーム…

 

明日最終日なので、そろそろ作戦バラしてもいいかなーと思い指示内容挙げちゃいましたwww

 

残り選抜1日&攻城頑張りましょー(`・∀・)ノイェ-イ!

リア優先とはwww

どーもムネリンでっす(●´ω`●)なんだかんだ炎舞中毒が抜けずにダラダラふわっと参戦で続けてますwww

 

もうこのブログも更新することないかなーと思ってたんですが、未だにアクセスがそこそこあるので何となく申し訳なくなってきました(笑)

 

しばーらく参戦1~とか1.5前後くらいの連合でフラフラ放浪してるんですが、

「リア優先戦力不問」

と謳ってる割に何処も結構アクティブでビックリしてます∑(゜△゜;)

 

この前は、1.25~ってとこにお邪魔したんですが、メンバー全員の平均で考えると大体参戦2以上集まってて、あわや100勇行けそうだったり、今は参戦縛りなしの連合なのに22時合戦で応援10000コンボとか行ってるー∑(゜△゜;)

 

つい今しがた、連合ロビで盟主殿が「選抜の目標とかあった方がいいですかねー?」の問いに対して、ある人が

「100勇( *˙ω˙*)و グッ!!!」

と返してました。

「オイオイ参戦縛りなしでそれはキツいだろー」的な返事が来るかと思いきや、

うですね!( *˙ω˙*)و グッ!」

「目標は高い方がいい( *˙ω˙*)و グッ!」

「参戦次第では行けなくもない(´ー`*)ウンウン」

的な話になってて、どうやらこの連合も逆参戦詐欺のようです、いい意味で(´ー`*)ウン

実際参戦2~くらいあればワンチャン狙える面子だしw

もちろんほんとにまったりな連合もたくさんありますが、傾向として、

①盟主、補佐、軍師さんがみんなレベル600

②通常も軽く指示あり

③連合板雑談多め

的なところはイベになるとそこそこ頑張るところが多いみたいですね(´ー`*)ウン

 

 

ところでムネリンはと言うと、最近こんなの出来ちゃいました(`・∀・)ノイェ-イ!

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配布SGからの絶対進化ガチャ、まさかの直虎2枚抜き!!!

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群雄割拠700SGから長宗我部ー♡

 

ムネリンモチベちょっと復活(*/ω\*)キャー!!

 

あとは22毛利がリーチだから、次の将星でとる予定(`・∀・)ようやく温故2が見えてきました(●´ω`●)

 

だんだんスキルも充足してきて、ようやく鼓舞とか和敬とかを全上げに差し替え始めてるところですが、箱課金も辞めたムネリンにとって辛いのは怨恨が3つしかないこと(´°ω°)チーン

その分ひたすら威喝増やしてますが、ここぞと言う時の下げは全能力下げが欲しい(-_-)ウーム

まぁ気長に増えるの待ちますか(・ω・`*)ネー

 

また気分で更新することがあるやも知れませんが期待せずにお待ち下さい(´°ω°)チーン

ではではー(●´ω`●)

選抜戦。四面使う?

どーもムネリンでっす'`~ィ ( ˙︶˙ )/

 

せっかく少しブログ更新意欲が沸いてるので、本日も更新♪

 

題名にも挙げましたが、今日は選抜戦での四面についてです(●´ω`●)

 

皆さんご存知の通り。攻撃と応援は止められますが、連舞は積み放題の四面。

連舞ルールでは、四面喰らってる間に計略積んで、その後中国入れちゃえばいいかー的にも思えます(´ー`*)ウンウン

 

ここで待った!!

そもそも、使う側は四面入れるメリットてあるのだろうか•́ω•̀)?

んでもって、受ける側は堅忍及び中国を何となく入れたらいいのだろうか•́ω•̀)?

 

ムネリン的にはこれ

連合のマウント力と後衛力次第だと思ってます(´ー`*)ウンウン

 

マウントが明らかに優勢なら、四面効果は大きくマウントが明らかに劣勢四面いれても最後にポイントとれなくて損するだけです(´°ω°)チーン

 

マウント4.5対5.5くらいの僅差の劣勢などでは、その後の奥義の使い方次第で五分五分の勝負に持ち込める可能性はあると思います(●´ω`●)

 

また、大前提として後衛の応援速度が大きく負けてない場合の話になります。

 

マウント劣勢の自軍が四面出した場合

〇こちらの四面中、まともな相手なら計略連打&薬弓連打です。前衛さんにとってのアドバンテージはほぼありません。

〇応援は差をつけられますが、そもそも立てないので、前衛さんの行動回数が少なく気炎や気宇の発動も期待出来ません。HP上限upによるマウント状況好転は難しいでしょう(´°ω°)チーン

〇最悪、自軍が回生→四面を打った場合で、相手が天計→堅忍の場合、堅忍中に虹までステ上げられてしまう危険性すらあります(これは100勇前後くらいの場合)

堅忍を使わない場合は中国で追いつこうとするはずです。堅忍使わないってことは、その間侘びや神算、場合によっては天計で連舞積まれてHP上げられてしまいます。

〇しかも、一般的に相手中国中は下げが少なく、こちらのステを上げる、あるいは強打するチャンスになるはずですが、これもマウントが劣勢だとどうにもなりません。

つまり、どう足掻いても四面をいれることで後半優勢に持ち込むことが難しいんです(´°ω°)チーン

 

マウント優勢で自軍が四面出した場合

〇こちらの四面中、先述した劣勢パターンと同様に相手は計略連打&薬弓連打してきますが、それでもこちらの前衛さんはそこそこ起きられるはずです。計略も積めるし、応援も積めるし、宵闇連打で相手前衛さんの行動を封じることも出来ます。

〇四面に対して堅忍が来ても、マウントが五分以下では虹ステまで持って行こうという指示は相手の軍師さんも出せないでしょう。よって、堅忍が後手になった分だけ単純に応援差が優位になるだけです。

〇四面終わりに中国が来たら、ここで回生を当てて相手前衛さんをねじ伏せてもいいし、天計で更に計略を積みにいってもいい、機知や光風でステを爆上げするタイミングにしてもいいかと思います(中国発動中は下げ少ないので、上げ奥義が光ります(☆∀☆))。後手で相手が四面を出してきても、既にこちらの応援はそこそこ積めているはずですので、堅忍を当てて宵闇+全上げ連打で虹ステまで持っていけます(それなりに参戦多く後衛火力が充実してる場合)。

〇先に虹ステまで持って行ければあとはマウントと相手の確固以外のタイミングで大吉入れたり、下克上が来そうなタイミングで偃月(威喝ラッシュ)、鬼謀入れたりしてのらりくらりとかわしながら、ラスト暴欲で勝ち切る所まで想定出来ます(´ー`*)ウンウン
要は、隠匿ルールなのに次に来る奥義がかなり絞れるようになるので動きやすいのです(●´ω`●)

〇相手の四面が後手で発動し、堅忍入れるほどではない時間だったら、普通にやればいいだけです。だってマウント優勢ってことは大間違えしなければ勝利は見えてるんですからヾ(●´∇`●)ノ(´-`).。oO(もちろん後半でポカしない前提ですよw

〇四面を入れなくても勝てそうな相手だったとしても、相手の動きを手に取るように転げ倒すことが可能になるため、マウントが優勢になりそうな合戦は初手や2番手四面は勝率を上げる上で有効かと( *˙ω˙*)و グッ!

連舞ルールなら四面入れても風雷と暴欲で簡単に7兆取れるしね♪

〇相手に開幕四面、回生→四面喰らった場合も、マウント優勢ならこちらが最初から四面使う前提で動いていれば動じることは何もありませんね。

 

じゃあ、マウント五分五分や、ほんのちょっとだけ劣勢の時は?

これが一番難しい( `・ω・) ウーム…

開幕四面当てに行って、相手が回生だった場合は、次に堅忍or天計+中国が飛んでくるはずです。

また、回生→四面の場合で、相手も初手回生だった場合は次に天計や星がくる可能性は高いはずです(もちろん四面が来ることも可能性としてありますが、ここでは一旦置いときます)。

これらの場合は、軍師が相手のコンボ数や連舞数、相手が打って来ているスキル、相手の後衛火力、戦力帯などを見ながら、超絶思慮した上で次にどの奥義をチョイスするかが肝になってきます(´ー`*)ウンウン

そこの軍師さん♪流れを読む自信と合戦前の下準備を綿密にやってるならワンチャンあると思いますよ(*´罒`*)ニヒヒ♡

 

具体的なことは流れによって大きく変わるので、ここで文面にて説明するのは困難です( ・́∀・̀)ヘヘヘ

具体的な中身を知りたい方は、ムネリンがホーム連爆で合戦イベやってるとき、連爆の指示を体験しに来て下さい(*´罒`*)ニヒヒ♡

とあるホームの前衛さんからは、「ムネリンの指示はいつも忙しい(o´Д`)=зフゥ…」とか言われててめっちゃ細かいので、神経質な方はご遠慮下さいwww

ただし、300勇くらいまでの20人連合や、概ね同格&ちょっと格上くらいの連合には負けなしですよ(●´ω`●)

注:連爆は12人くらいの少人数連合、指示はBAND(通話アプリ)です

 

相手より強い連合ほど

初手四面や回生→四面の恩恵があるんじゃないかなー

というのがムネリンの考えってことでまとめさせて頂きます*1ペコリ

(´-`).。oO(隊長みたいな計略バ〇がいる連合が相手だった場合を除くw

 

※ここに書いた全ての内容は、絶対ではなく、あくまでムネリンの個人的見解です(´ー`*)ウン

賛否両論あるのは分かってます。暖かい目で暇つぶし程度に読んでね(´>ω∂`)

*1:。´・ω・)。´_ _